Table of Contents
ToggleTRAINING ONLINE ADOBE CERTIFIED ASSOCIATE (ACA) PROGRAM ADOBE FLASH PROFESSIONAL CS5
DESKRIPSI TRAINING WEBINAR MEMBANGUN APLIKASI DI BIDANG MULTIMEDIA INTERAKTIF (GRAFIS, ANIMASI, DAN VIDEO, SERTA PENGEMBANGAN WEB).
Multimedia adalah gabungan dari berbagai media untuk menyampaikan informasi. Contoh media penyampai informasi yang dimaksud adalah teks, gambar, foto, video, musik, bahkan animasi. Siaran televisi misalnya, merupakan contoh multimedia. Adobe systems merupakan perusahaan perangkat lunak yang bergerak dibidang grafis, animasi, dan video, serta pengembangan web. Adobe adalah perusahaan perangkat lunak terbesar di dunia. Adobe telah berkembang pesat dan produk-produknya telah banyak banyak dipergunakan oleh personal, instansi umum,maupun industri kreatif. kerjasama dengan lembaga authirized testing center dari Adobe, menawarkan sertifikasi Adobe Rich Media Communication using Adobe Flash Professional CS5 yang merupakan software yang dipergunakan untuk membangun aplikasi di bidang multimedia interaktif.
Menimbang cukup kompleknya materi pelatihan Membangun Aplikasi di Bidang Multimedia Interaktif (Grafis, Animasi, dan Video, serta Pengembangan Web). ini bagi peserta, dibutuhkan training provider yang berpengalaman di bidangnya agar tidak membuat peserta tidak menjadi cepat bosan dan jenuh dalam mendalami bidang teknik ini.
TUJUAN TRAINING KONSEP MEMBANGUN APLIKASI DI BIDANG MULTIMEDIA INTERAKTIF (GRAFIS, ANIMASI, DAN VIDEO, SERTA PENGEMBANGAN WEB). UNTUK PRAKERJA
Dengan mengikuti pelatihan Membangun Aplikasi di Bidang Multimedia Interaktif (Grafis, Animasi, dan Video, serta Pengembangan Web). Peserta dapat berbagi pengetahuan / sharing knowledge mengenai Membangun Aplikasi di Bidang Multimedia Interaktif (Grafis, Animasi, dan Video, serta Pengembangan Web). dengan peserta dari perusahaan lain yang bergerak di bidang Membangun Aplikasi di Bidang Multimedia Interaktif (Grafis, Animasi, dan Video, serta Pengembangan Web).
MATERI pelatihan Membangun Aplikasi di Bidang Multimedia Interaktif (Grafis, Animasi, dan Video, serta Pengembangan Web). online Zoom :
1.0 Menetapkan Persyaratan Proyek
* 1.1 Identifikasi tujuan, audiens, dan kebutuhan audiens untuk orang kaya
konten media.
* 1.2 Mengidentifikasi konten multimedia yang relevan dengan tujuan
media yang akan digunakan (situs web, perangkat seluler, dan
segera).
* 1.3 Memahami opsi untuk memproduksi media kaya yang dapat diakses
isi.
* 1.4 Menunjukkan pengetahuan tentang aturan hak cipta standar (terkait
persyaratan, memperoleh izin, dan mengutip materi berhak cipta).
* 1.5 Memahami tugas dan tanggung jawab manajemen proyek.
* 1.6. Berkomunikasi dengan orang lain (seperti rekan kerja dan klien) tentang
desain dan rencana konten
2.0 Mengidentifikasi Elemen Desain Multimedia
* 2.1 Identifikasi praktik terbaik umum dan khusus Flash untuk
merancang konten media yang kaya untuk situs web.
* 2.2 Menunjukkan pengetahuan tentang elemen dan prinsip desain.
* 2.3 Identifikasi teknik umum dan khusus Flash untuk membuat kaya
elemen media yang dapat diakses dan dibaca.
* 2.4 Gunakan storyboard untuk menghasilkan elemen media yang kaya.
* 2.5 Mengatur dokumen Flash
3.0 Memahami Antarmuka Adobe Flash CS5
* 3.1 Identifikasi elemen antarmuka Adobe Flash.
* 3.3 Gunakan Garis Waktu.
* 3.4 Menyesuaikan properti dokumen.
* 3.5 Gunakan panduan dan penggaris Adobe Flash.
* 3.6 Menggunakan Editor Gerak.
* 3.7 Memahami jenis file Flash.
* 3.8 Mengidentifikasi praktik terbaik untuk mengelola ukuran file a
menerbitkan dokumen Adobe Flash.
4.0 Membangun Elemen Multimedia dengan Menggunakan Flash CS5
* 4.1 Membuat keputusan pengembangan konten media kaya berdasarkan
analisis dan interpretasi spesifikasi desain.
* 4.2 Gunakan alat pada panel Alat untuk memilih, membuat, dan memanipulasi
grafik dan teks.
* 4.3 Impor dan modifikasi grafik.
* 4.4 Membuat teks.
* 4.5 Menyesuaikan properti teks.
* 4.6 Membuat objek dan mengubahnya menjadi simbol, termasuk
grafis, klip video, dan tombol.
* 4.7 Memahami simbol dan perpustakaan.
* 4.8 Mengedit simbol dan instance
* 4.9 Membuat topeng.
* 4.10 Membuat animasi (perubahan bentuk, posisi, ukuran, warna,
dan transparansi).
* 4.11 Tambahkan kontrol sederhana melalui ActionScript 3.0.
* 4.12 Impor dan gunakan suara.
* 4.13 Tambahkan dan ekspor video.
* 4.14 Publikasikan dan ekspor dokumen Adobe Flash.
* 4.15 Membuat dokumen dapat diakses
5.0 Mengevaluasi Elemen Multimedia dengan Menggunakan Adobe Flash CS5
* 5.1 Melakukan tes teknis dasar.
* 5.2 Mengidentifikasi teknik untuk tes kegunaan dasar.
6.0 Studi Kasus / Praktek pemecahan masalah Membangun Aplikasi di Bidang Multimedia Interaktif (Grafis, Animasi, dan Video, serta Pengembangan Web).
METODE pelatihan konsep Membangun Aplikasi di Bidang Multimedia Interaktif (Grafis, Animasi, dan Video, serta Pengembangan Web). online Zoom :
Metode Training Membangun Aplikasi di Bidang Multimedia Interaktif (Grafis, Animasi, dan Video, serta Pengembangan Web). dapat menggunakan fasilitas training zoom atau training online, dan bisa juga training offline atau training tatap muka.
INSTRUKTUR pelatihan pengenalan pembangunan aplikasi di bidang multimedia online Zoom :
Instruktur yang mengajar pelatihan Membangun Aplikasi di Bidang Multimedia Interaktif (Grafis, Animasi, dan Video, serta Pengembangan Web). ini adalah instruktur yang berkompeten di bidang Membangun Aplikasi di Bidang Multimedia Interaktif (Grafis, Animasi, dan Video, serta Pengembangan Web). baik dari kalangan akademisi maupun praktisi.
PESERTA
Peserta yang dapat mengikuti training Membangun Aplikasi di Bidang Multimedia Interaktif (Grafis, Animasi, dan Video, serta Pengembangan Web). ini adalah staff sdm atau karyawan yang ingin mendalami bidang Membangun Aplikasi di Bidang Multimedia Interaktif (Grafis, Animasi, dan Video, serta Pengembangan Web).
Karena kompleksnya pelatihan ini, maka dibutuhkan pendalaman yang lebih komprehensif melalui sebuah training. Dan menjadi sebuah kebutuhan akan training provider yang berpengalaman di bidangnya agar tidak membuat peserta menjadi cepat bosan dan jenuh dalam mendalami bidang teknik ini.
Jadwal Pelatihan Tahun 2026
Batch 1 : 21 – 22 Januari 2026
Batch 2 : 11 – 12 Februari 2026
Batch 3 : 11 – 12 Maret 2026
Batch 4 : 22 – 23 April 2026
Batch 5 : 6 – 7 Mei 2026
Batch 6 : 10 – 11 Juni 2026
Batch 7 : 15 – 16 Juli 2026
Batch 8 : 12 – 13 Agustus 2026
Batch 9 : 23 – 24 September 2026
Batch 10 : 14 – 15 Oktober 2026
Batch 11 : 11 – 12 November 2026
Batch 12 : 16 – 17 Desember 2026
Jadwal tersebut dapat disesuaikan dengan kebutuhan calon peserta
Lokasi Pelatihan
Yogyakarta, Hotel Dafam Seturan(7.300.000 IDR / participant)
Jakarta, Hotel Amaris Tendean (7.900.000 IDR / participant)
Bandung, Hotel Golden Flower (7.800.000 IDR / participant)
Bali, Hotel Ibis Kuta (8.500.000 IDR / participant)
Lombok, Hotel Jayakarta (8.750.000 IDR / participant)
Catatan
Waktu pelatihan Dua+1* hari dengan Biaya tersedia untuk Perorangan, Group, dan Inhouse Training, belum termasuk akomodasi/penginapan.
Untuk biaya dan jadwal training harap menghubungi marketing kembali
Investasi training
Investasi pelatihan selama dua hari tersebut menyesuaikan dengan jumlah peserta (on call). *Please feel free to contact us.
Apabila perusahaan membutuhkan paket in house training, anggaran investasi pelatihan dapat menyesuaikan dengan anggaran perusahaan.
Fasilitas training:
Free Penjemputan dari bandara ke hotel*.
Modul / Handout.
Flashdisk*.
Certificate of attendance.
FREE Bag or bagpacker.



